最近一款玩客猴作為玩客幣的衍生應用空前火爆(據說應用開發者一小時賺90萬…),火爆的原因除了有之前以太貓的成功以外,就是其極強賺錢的效應。

4代猴子從 28日到29日晚,從30鏈克漲到了200鏈克。

此篇文章用於解答部分疑問。詳細的規則還請參考玩客猴白皮書。

究竟是什麼讓這隻猴子在一夜之間翻了6倍呢?

我這裡只描述一下可能的起因:猴子可掘金(挖礦),一隻猴子每天的「挖礦」數量達到數十個(十倍於玩客雲),正是猴子本身漲價跟猴子帶來的收益可觀,形成了一個正向反饋。

看到這裡,很容易就產生了第一個疑惑——「掘金」到底是個什麼玩意?我們先從玩客雲和玩客猴的發幣方式講起:

玩客雲??玩客幣:迅雷每日發放固定數量的幣。根據玩客雲每日貢獻的帶寬存儲在線時長作為評分因子。

礦機分數=帶寬因子*存儲因素*在線時長

玩客猴??玩客幣:每日掘金分成是動態的。分成總額=餵養小猴的所有金額+交易和生育的手續費+抽獎金額(目前還沒看到)

掘金分數=體重*掘金屬性值*當日有效投食金額/代係數

兩者在「產幣」本質區別就是,一個是定量分配(玩客雲),一個是動量分配(玩客猴)。

那麼到這裡,第一個問題掘金到底是什麼,已經有了答案:掘金是指通過餵養玩客猴獲得部分總分成金額的遊戲。(像不像一元奪寶)

既然是掘金,那麼決定掘金收成的有哪些因素呢?我們回過頭看掘金分數的公式發現有三個值得玩味的因素:體重、掘金屬性值都比較好理解,那麼代係數是什麼東西呢?官方描述如下:

代數:代數是小猴系統中最大的一個頂級屬性,代數值越小加成越大,每一代都會一定的損益,目前的標準代數損益係數為0.168,演算法為:x代係數=(1+標準係數)^x,如0代為1,1代就是1.168,2代為1.364。

舉個例子:4代猴子的代係數為1.168的四次方=1.86,而8代猴子則是3.4637 。意味著在其他屬性及餵食金額相同情況下,0代猴子每天分到的幣是8代猴子的3.4倍。

所以到目前為止,代係數的衰減是固定的,我們可以確定一點的就是代數越小的猴子,在不計成長性的情況下,是極佔優勢的。

那麼由此衍生的另一個問題來了,如果代數因子影響的權重過大,那麼掘金屬性值跟體重不就沒卵用了嗎?顯然官方並不會讓這兩個屬性變得雞肋,我們再來看體重跟掘金屬性值的計算及成長方法。

小猴的初始屬性由hash的倒數三位數字決定,依次是成長、生育、掘金,為了減少差異與照顧000的同學,我們使用三位數字當做十分位,也就是屬性為:1+(數值/10),這樣看起來更公平一些。

一句話總結:就是隨機(999是最好的,000是最蠢的),全靠命。

既然初始值固定的,那麼這兩個屬性的提升值是怎麼回事的?我們再來看規則:

餵養有概率觸發屬性值的提升,當hash的尾號x與你的三個屬性值的某個屬性值a.bc中的b相同時,此屬性會增加x/10的屬性點,如尾號為5,你的生育屬性值為1.58,餵養金額為2.1wkc,則生育屬性增加量為2.1/10=0.21,新的生育值就是1.79。若多個屬性值的十分位一致且都命中,則多個屬性值都會增加

意思就是觸發的規律都是十分之一。綜合來,也是看命。

我們來看另一個因子體重:餵養是遊戲裡面最重要的一環,每個人餵養封頂是5。

餵養可以增加體重,體重是提升掘金分數的一個非常重要的途徑,每隻猴子每天可以被餵養總量為5的玩客幣,你可以一次或者分多次進行,但要注意餵養時轉賬金額的小數點後面必須是你的小猴id,如小猴ID為2341,餵養2wkc,則需要打款2.2341。系統根據轉賬的hash最後一位數字與當天的星期x值,當尾號=x,則觸發雙倍餵養,當尾號!=x且屬於1-7,則單倍餵養,若0、8、9則餵養失敗,不增加體重值。

雙倍概率:七分之一 = 14.28%

單倍餵養概率:七分之6*十分之七 = 60%

餵養失敗概率:七分之6*十分之三 = 25.71%

預期是:1.428+3= 4.428 (有效投食金額)

這裡非常容易產生一個問題:多次喂跟一次喂有區別嗎?

答案:當然有區別啊!但是區別不是你分次喂就會多長體重和屬性值!!而是由於餵養規則的緣故,多次喂可以讓你的餵養額更接近於5。而且分次轉賬,每筆是有0.1個幣的手續費【微笑】

掘金講到這裡就差不多了,而生育這個東西,相當於增加了遊戲的隨機性以及後路(階級上升通道?)

關於生育,總結一下幾個點:

1.生育分隻影響生育冷卻時間(不影響生育品質)

2.生育周期是會衰減的(隨著生育次數的增加)

講了這麼多,應該還有一個終極疑問——這個東西還能不能玩?

答:用一個很粗劣的演算法:假設四代猴子 200鏈克 一隻,假設掘金獲得數值等於每日投入數值,生育屬性值為1.5。生育一次10鏈克,那麼需要生育20次回本。生育冷卻總時間則為118.82天。

此上為遊戲規則的一些見解。有其他問題可以在微信公眾號留言,也可以在微博搜索:鏈克超音鼠,會分享一些諮詢給大家。

關於這場遊戲,是不是「龐氏」根本不重要。因為來玩的人心裡都抱著自己的僥倖。

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